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Tecnología - 21 de julio de 2023

Construyendo un mundo espía más rico

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El tercer juego I Expect You To Die, Cog In The Machine, está en camino y nos hemos puesto manos a la obra con sus primeros acertijos.

Los desarrolladores de Schell buscan construir un mundo más rico para la serie I Expect You To Die con más historia y profundidad que respalden su estilo particular de rompecabezas. El esfuerzo realmente se puso en marcha con Spy And The Liar de 2021 cuando Wil Wheaton expresó al antagonista John Juniper en la secuela del original de 2016. En nuestra revisión, notamos el alcance en expansión de la serie y nos burlamos de que estaríamos ansiosos por lo que Schell hace para desarrollarla aún más con I Expect You To Die 3:

En muchos mundos virtuales es fácil tener la sensación de que lo que te rodea son creaciones de cartón fino como el papel, pero los detalles de I Expect You To Die 2 sacan esa noción por completo de su realidad para proporcionar una sensación sólida de transporte total.

En otros lugares, el estudio aún está expandiendo su primera experiencia de realidad virtual multijugador, Among Us VR, con nuevo contenido, y Until You Fall explora el juego activo para un solo jugador. Sin embargo, la serie I Expect You To Die se basa en una fórmula exitosa de acertijos con temas de espías que sorprenden y frustran a los jugadores en un camino de intento de nuevo a través de trampas explosivas inesperadas.

En caso de que no estés familiarizado, cada nivel en un juego I Expect You To Die te coloca en un nuevo entorno de espionaje. Hay vehículos en movimiento rápido y atracos, máscaras, láseres, veneno y la amenaza constante de tramas inesperadas para matarte. Avanzas a través de los niveles a través de prueba y error, rodeado de objetos que puedes atraer hacia ti con telequinesis para examinarlos de cerca. Por lo general, simplemente lo tiras en una pila y comienzas a jugar con otra cosa hasta que descubras cómo te ayudará a progresar más en la historia.

Desde el momento en que recogí el primer objeto del juego y miré por la ventana de una propiedad junto a un acantilado, pude ver el esfuerzo por llevar las cosas un poco más lejos que la última vez. Parece que hay un poco más para ver aquí que en entregas anteriores, como si las paredes se hubieran extendido un poco hacia afuera, por lo que hay más para asimilar visualmente. Cuando tomé una foto del estante, provocó un comentario de The Handler, una guía tipo «principal en la silla» que siempre está comentando sobre tus misiones, y pareció recordar al ver la foto con Doctor Roxana Prism, sugiriendo que también hay mucho que aprender sobre el villano del juego.

Dr. Prism se muestra en el video de la secuencia de apertura incrustado arriba con una canción original interpretada por Haley Reinhart, y los materiales promocionales para el juego se enfocan en ella y su afinidad por los robots:

Roxana Prism, Doctora en Ingeniería, es una ex inventora de la Agencia y el genio detrás del implante en su cerebro, que permite a los agentes usar la telequinesis. Ella ha sido una líder e inspiración invaluable para nuestros agentes y actualmente disfruta de una jubilación bien ganada.

El último proyecto del Dr. Prism con la Agencia fue un robot destinado a reemplazar a los agentes humanos. Su esperanza era limitar la cantidad de muertes en el campo, pero finalmente se consideró que el proyecto no tuvo éxito. Las circunstancias que rodearon su partida después de la iniciativa del robot se clasifican, pero se considera que todas las partes involucradas se separaron en buenos términos.

El equipo de Investigación y Desarrollo de la Agencia no sería lo que es hoy sin los avances tecnológicos realizados por el Dr. Prism. Garantizar su seguridad es una prioridad principal para nuestro equipo, al igual que mantener vivo su legado.

No estropearé mucho, pero al final del primer nivel tienes la sensación de vislumbrar al Dr. Prism y, nuevamente, está claro que Schell está buscando avanzar un poco desde las oscuras apariciones de John Juniper en el último juego. Este es un juego que busca crear momentos cinemáticos tipo Bond más ricamente realizados para el jugador en cada nueva entrega.

Tendremos más cobertura en las próximas semanas como parte de nuestra serie de acceso de carga que analiza el último rompecabezas de espías de Schell Game.

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