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Social Media - 9 de septiembre de 2022

El desarrollo de Roblox proporciona un marco para la visión del metaverso


A medida que el ciclo de exageración del metaverso continúa y los especuladores buscan capitalizar la brecha de conocimiento inicial, la verdad es que todavía estamos muy lejos de poder interactuar y participar en un espacio digital totalmente inmersivo y funcional.

Pero ya tenemos plantillas básicas de cómo puede verse el metaverso, en mundos de juegos como Roblox, donde los jóvenes interactúan a través de avatares digitales y pasan de una experiencia a otra en un entorno 3D, todo lo cual está cada vez más diseñado por los usuarios, en todos aspectos.

Y con esas audiencias más jóvenes ahora creciendo, Roblox está buscando llevar sus experiencias en el mundo al siguiente nivelcon nuevos tipos de anuncios y experiencias de contenido de marca, y elementos visuales mejorados, todo diseñado para atraer a los consumidores mayores.

Lo cual vale la pena señalar, tanto como una opción de publicidad inmediata (Roblox tiene más de 52 millones de usuarios activos comprometidos), sino también, nuevamente, como una plantilla para lo que viene y cómo las marcas podrían considerar sus propias experiencias y enfoques de metaverso en la próxima etapa.

En primer lugar, Roblox se está implementando nuevas vallas publicitarias y carteles interactivos dentro de sus mundos virtuales, brindando una nueva forma para que las marcas se conecten con los usuarios de Roblox en experiencias específicas, y para que los creadores de Roblox ganen dinero.

cartelera de roblox

Según lo informado por el borde:

Trabajando inicialmente con un grupo de empresas y desarrolladores seleccionados, el nuevo sistema publicitario permitirá a los creadores colocar anuncios 3D en sus propias experiencias, como una valla publicitaria en un estadio deportivo o encima de un taxi en un juego, y obtener una parte de los ingresos publicitarios”.

Como se señaló, gran parte de la experiencia de Roblox ahora es creada por la comunidad de usuarios, con desarrolladores externos que construyen sus experiencias en el motor de Roblox, que es exactamente cómo se unirá la visión del metaverso de Meta.

Meta ya tiene la suya mundos horizonte entorno de caja de arena virtual, que teóricamente podría replicar la experiencia de Roblox, pero en realidad virtual.

Entonces, puede ver cómo ofertas de anuncios similares podrían ayudar a apoyar a los creadores de realidad virtual que trabajan en el espacio, con Meta luego organizando la fiesta a medida que más y más creadores de realidad virtual se encuentran y construyen mundos enteros en su ámbito virtual.

Ese es el sueño de Zuckerberg, que eventualmente, Meta sea el jugador dominante en este mundo emergente de realidad virtual, lo que obligará a todos los creadores y marcas que también quieran participar a desarrollar sus herramientas, asegurando el futuro de Meta como el facilitador clave de la experiencia del metaverso.

Por mucho que Meta quiera decir que ninguna empresa será dueña del metaverso, eso es exactamente lo que pretende lograr. E incluso si no domina el espacio, como tal, probablemente dominará las ventas de auriculares VR y la conexión social avanzada en el espacio.

En este sentido, Roblox en realidad proporciona un ejemplo sólido, funcional y a pequeña escala de la visión del metaverso de Meta, que es otra razón por la que vale la pena mencionar sus últimos desarrollos.

Las marcas en Roblox pronto también podrán agregar ‘portales’ en las experiencias de Roblox, que transportarán a los usuarios de un mundo a un entorno digital de marca.

Las marcas también están explorando la venta de articulos virtuales en robloxcomo accesorios para los personajes del juego, lo cual es otra oportunidad para los negocios en el espacio virtual.

Roblox también tiene esbozó sus avatares más evolucionadospróximamente, que se parecen mucho más a los avatares del metaverso que estamos viendo en otras plataformas.

avatares de roblox

También está trabajando en la captura de movimiento mejorada para la animación de personajes, otro paso hacia la mejora de los avatares en la aplicación.

Avatares más atractivos, nuevas experiencias de marca, más artículos digitales. Nuevamente, puede ver la visión del metaverso en pequeña escala, mientras que Roblox también continúa estableciendo un marco sólido para los pagos de creadores, con creadores capaces de ganar dinero en función de la cantidad de tiempo que los usuarios pasan en su juego o experiencia. Roblox dice que pagó $ 538 millones a los creadores a través de este proceso en 2021 solo.

Puede imaginar que a Meta le encantaría implementar lo mismo, estableciendo un acuerdo de participación en los ingresos que incentivará a los principales creadores a crear su propia experiencia de realidad virtual de Horizon Worlds.

Así es como Meta puede garantizar que su metaverso siga siendo relevante y, nuevamente, al igual que con todos estos elementos, puede ver cómo Meta podría usar un marco similar, en general, para hacer crecer su entorno de realidad virtual.

Sigue siendo una apuesta incierta. Hasta ahora, las personas no han quedado impresionadas por las imágenes compartidas de la experiencia del metaverso de Meta, y si no están cautivados por los gráficos y la capacidad del espacio, no se apresurarán a comprar un auricular VR.

Esta publicación podría terminar siendo un momento decisivo en el desarrollo del metaverso de Meta. A pesar de invirtiendo miles de millones en sus proyectos de realidad virtualla profundidad visual actual y los detalles en pantalla no son sorprendentes, y con Meta también aumentando el precio de sus auriculares VR debido al aumento de los costos de producción (su próxima unidad de realidad virtual avanzada ‘Cambria’ supuestamente costó $ 1000), sigue siendo difícil de vender para que la mayoría de las personas crucen y entren en su espacio de metaverso, por el momento.

Meta buscará contrarrestar esto en su próximo Conecte la conferencia VRy sigue confiando en que la conexión VR inmersiva será el futuro de la interacción social.

Plataformas como Roblox son parte del motivo de esa confianza, y con más de la mitad de los niños estadounidenses menores de 16 años participan en el mundo virtual de Robloxpuede ver por qué Meta creería que este tipo de experiencias integradas e inmersivas se convertirán cada vez más en la norma para la próxima generación.

Llevará tiempo y, definitivamente, no crea en esas empresas que le dicen que el metaverso ya existe o que necesita una estrategia de metaverso de inmediato.

No, pero un día, según la participación de los usuarios más jóvenes y la forma en que estos mundos digitales están transformando las normas sociales, bien podría convertirse en la próxima gran cosa, y puede ser que Zuck y compañía tengan razón, y lo haremos. todos pasarán horas encerrados en mundos de realidad virtual, interactuando de todas las formas nuevas.

Hay muchas cosas que deben salir bien para que esto suceda, pero en mundos de juegos como Roblox, Minecraft y Fortnite, puedes tener una idea de lo que podría ser, una especie de modelo a escala de lo que se prevé para la próxima etapa.



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