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Tecnología - 19 de septiembre de 2022

El director de investigación de pantallas de Meta sobre el ‘Gran desafío’ de la realidad virtual



En la reciente conferencia de gráficos por computadora SIGGRAPH en Vancouver, hablamos con Douglas Lanman, jefe de investigación de sistemas de visualización de Meta, sobre la realidad virtual de alto rango dinámico vista en el prototipo Starburst de la compañía y el “gran desafío” de pasar la prueba Visual Turing.

Algún día, los cascos de realidad virtual podrían ser indistinguibles de la realidad, superando lo que los investigadores han comenzado a llamar la “Prueba de Turing Visual”, pero el camino hacia ese momento todavía está sumido en la neblina debido a lo que Lanman llamó el “gran desafío” de mejorar las pantallas de realidad virtual junto con la competencia. parámetros

“Todo pelea con todo lo demás”, dijo Lanman. “Los lentes Pancake, sí, son menos eficientes ópticamente, pero puedes tener este factor de forma sorprendentemente elegante y cómodo. Así que ahora es una pregunta: ¿Qué es lo que más le importa a usted como usuario? ¿Te importa la comodidad? ¿Te importa la estética del dispositivo? ¿Te importa el Test Visual de Turing que tanto me importa a mí? ¿Y qué sacrificarías para tenerlo? ¿Auriculares más pesados? ¿Menos duración de la batería?

Starburst podría ayudar a iluminar el camino a seguir. El diseño voluminoso es tan pesado que debe suspenderse desde arriba y, si bien se puede replicar usando piezas estándar, no se puede considerar un camino directo a un producto de consumo. Sin embargo, ofrece una luminancia de hasta 20.000 nits. Eso significa que puede simular casi cualquier iluminación interior en comparación con los auriculares Quest 2, líderes en el mercado, que alcanzan un máximo de solo 100 nits. Dicho de otra manera, Starburst puede ofrecer a los investigadores una forma de evaluar dónde orientar los futuros diseños de auriculares a lo largo de este parámetro en particular.

Echa un vistazo a nuestra charla con Lanman resumida en el video a continuación, donde analiza los factores que compiten en juego en la realización de futuros auriculares VR.



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