El ex director de tecnología de Oculus tiene dudas sobre las posibilidades de éxito de PSVR 2: Road to VR
John Carmack, ex CTO de Oculus y actor clave en la historia de la génesis de la puesta en marcha de VR, dice que los próximos auriculares PSVR 2 de Sony pueden ver un camino lleno de baches hacia la adopción en función de su alto precio y potencial de distribución geográfica dispersa.
A Carmack parece gustarle mucho el hardware de PSVR 2 desde un punto de vista técnico, y dice que la combinación única de una pantalla OLED conectada y el rendimiento de trazado de rayos de PS5 podría hipotéticamente permitir un enfoque de renderizado de realidad virtual novedoso con una latencia extremadamente baja. Como programador legendario y ex CTO de Oculus, es justo el tipo de cosas en las que piensa Carmack cuando se trata de auriculares de realidad virtual.
Y aunque elogió ese potencial técnico único, Carmack dice en realidad no espera que PSVR 2 sea “muy exitoso a $600”:
No espero que PSVR2 tenga mucho éxito a $ 600, pero técnicamente, con una pantalla OLED conectada directamente y un rendimiento de trazado de rayos decente, es una oportunidad para implementar el trazado de rayos justo a tiempo para 6DOF de movimiento a par de milisegundos. latencia de los fotones, que realmente
— Juan Carmack (@ID_AA_Carmack) 26 de enero de 2023
Lanzado el 22 de febrero, PSVR 2 tiene un precio de $ 550, que después del impuesto a las ventas lo coloca cerca de $ 600 en la mayoría de los estados. Es un buen salto más allá del precio de $400/$500 de Quest 2, dependiendo de si compras la versión de 128 GB o la de 256 GB.

Aún así, esto no tiene en cuenta el precio total para jugar PSVR 2, que a $ 400 para la edición digital de PS5 y $ 500 para la consola con unidad de disco, lo coloca en algún lugar al norte de $ 1,000 para todo lo necesario. Pero, ¿qué pasa con el impresionante alcance global de Sony con PS5?
En un tweet de seguimientoCarmack menciona que la huella global reconocidamente grande de PS5, que ahora cuenta con 30 millones de consolas en todo el mundo, no es tan importante como tener una mayor concentración de dispositivos que abarcan un área geográfica más pequeña.
“El tamaño del mercado direccionable es mucho más importante para los desarrolladores que la cobertura global. Un tamaño de mercado de 5 millones distribuido en todos los países es mucho menos atractivo que un mercado de 10 millones en un conjunto más pequeño de países. De hecho, los mercados de igual tamaño favorecerían a menos países, menos trabajo”.
Carmack tampoco parece tener favoritos; de manera similar, criticó a Meta Quest Pro recientemente por su “punto de precio dudoso,” algo que ha desviado lo último y lo mejor de Meta lejos de los consumidores y posicionando los auriculares de realidad mixta más como un dispositivo de productividad laboral.
Las dudas sobre PSVR 2 parecen estar aumentando en las pocas semanas previas a su lanzamiento en febrero. La percepción pública se inyectó recientemente con una gran incertidumbre sobre el rendimiento de su pedido anticipado. A Bloomberg Un informe a principios de esta semana afirmó que Sony había recortado las previsiones de producción de PSVR 2 a la mitad a solo un millón de unidades esperadas en el primer trimestre, algo que Sony ha refutado ahora.
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