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Tecnología - 17 de enero de 2023

Por qué PSVR 2 (casi seguro) no funcionará en la PC pronto



¿Esperando que PSVR 2 sea compatible de alguna manera con PC? He aquí por qué es casi seguro que eso no sucederá en el corto plazo.

El lanzamiento de PlayStation VR2 está a poco más de cuatro semanas. Aprovechará el poder de la PlayStation 5 de Sony para ofrecer juegos de realidad virtual con calidad de consola como Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village, No Man’s Sky y Gran Turismo 7. Sin embargo, si también espera poder conectarse a una PC de juegos para acceder a SteamVR, se está preparando para una decepción.

Por qué Sony (probablemente) no lo hará

Al igual que su predecesor, PlayStation VR2 agrega valor al ecosistema de PlayStation, que Sony espera que les brinde a los consumidores otra razón para elegir PlayStation en lugar de Xbox. Microsoft ofrece Games Pass y compatibilidad con versiones anteriores, pero podría decirse que PlayStation tiene exclusivas propias más sólidas. Y pronto, PlayStation también tendrá un sistema VR. Comprar una PS5 significa que está a solo $ 550 de la realidad virtual de alta gama, a diferencia de Xbox, donde aún necesitaría comprar una PC para juegos.

Las consolas generalmente se venden a un precio cercano al costo o con un margen pequeño. Sony y Microsoft obtienen sus ganancias reales de los juegos de los servicios y la parte que obtienen de cada juego vendido. Si PSVR 2 fuera compatible con SteamVR, Sony estaría entregando sus ganancias del software PSVR 2 a Valve, con poco o ningún beneficio propio.

Si bien es posible que Sony pueda lanzar su propia plataforma basada en PC para VR, todavía hay consideraciones de hardware que hacen que la perspectiva sea poco probable. PSVR 2 usa un solo cable que transporta video y datos de seguimiento a través de USB-C, por lo que, como mínimo, la compatibilidad con PC VR probablemente requiera un adaptador. También requeriría portar el sistema de seguimiento, hacer que la tecnología de renderizado central funcione con las rarezas de Windows (que tomó años de Oculus y Valve) y admitir una amplia variedad de hardware de PC.

Sony finalmente lanza títulos propios que no son de realidad virtual en Steam ahora, pero lo hace para llegar a un mercado de decenas de millones. Admitir PSVR 2 en PC sería una oportunidad mucho menor. Es mucho esfuerzo para una recompensa muy pequeña.

Por qué los modders (probablemente) no pueden hacerlo

El auricular PSVR original es compatible con SteamVR a través de herramientas de terceros como Trinus e iVRy; de hecho, más personas usan PlayStation VR en Steam que usan Pimax 5K Plus.

Sin embargo, PSVR 2 tiene una arquitectura técnica muy diferente que hará que esto sea mucho menos factible, como explicó recientemente el desarrollador Mediator Software de iVRy en Reddit:

Estaría desperdiciando su dinero, ya que no hay garantía de que pueda usarlo en una PC, y es muy probable que no pueda hacerlo. El PSVR original es (electrónicamente) equivalente a un monitor, por lo que es relativamente simple obtener una señal de video en él. La lectura de sensores, etc. requirió mucha ingeniería inversa, y al menos un año desde el lanzamiento antes de que alguien se diera cuenta. Luego tomó un par de años más antes de que pudiera usarse como un auricular VR para PC. El seguimiento y los controladores (usando el hardware original) todavía es un trabajo en progreso, más de 5 años después del lanzamiento. Eso es sin que Sony haga ningún esfuerzo para evitar que los usuarios que no sean de PS4 lo usen.

El PSVR2 es inédito. Es muy posible que Sony haya encriptado las señales (que se ejecutan todas a través de USB) para evitar el uso que no sea de PS. Incluso si no lo han hecho, se necesitaría mucha ingeniería inversa (leer varios años) solo para obtener una imagen en el auricular. Luego está el seguimiento, que debería desarrollarse, ya que no hay un rastreador SLAM listo para usar disponible para Windows (suponiendo, por supuesto, que el protocolo de la cámara se haya diseñado de forma inversa). Luego, los controladores, etc., etc. Diría que es muy poco probable que el PSVR2 se pueda usar para PCVR dentro de los 5 años posteriores a su lanzamiento. Por lo tanto, sería un pisapapeles muy costoso, y para cuando fuera utilizable (si alguna vez) sería completamente obsoleto.

El PSVR original era esencialmente un monitor HDMI con tiras de luz rastreadas por una cámara web estéreo. Como señaló Mediator Software, incluso leer los datos de IMU (acelerómetro) de PSVR en la PC tomó al menos un año. La calidad de las soluciones de seguimiento de cámara web de código abierto también está muy por debajo de la solución oficial de Sony en PlayStation 4. Muchas personas que usan PSVR en la PC ni siquiera usan el seguimiento posicional, sino que lo usan solo como un auricular de rotación para juegos de cabina sentados como Élite Peligrosa.

Como se señaló anteriormente, PSVR 2 usa un solo cable que transporta video y datos de seguimiento a través de USB-C, por lo que no puede simplemente conectarlo a su tarjeta gráfica. Sony enumera el ancho de banda de salida de los puertos USB de PlayStation 5 como 10 Gbit/s, por lo que, a menos que Sony esté subestimando las capacidades, no está usando un DisplayPort estándar sobre una señal USB-C. Requeriría más del triple de ese ancho de banda para manejar un 4000×Señal HDR 2040 a 120 Hz, por lo que un simple adaptador o divisor no funcionará. Incluso obtener una salida de video para este auricular será un importante desafío de ingeniería inversa.

No obstante, supongamos que resuelve el desafío de la salida de video. Como señala Mediator Software, aún tendría un trabajo aún más difícil para hacer que el seguimiento funcione. Para PSVR, este “solo” requería rastrear algunas tiras de luz con una cámara web. Sin embargo, PSVR 2 utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera. Los modders tendrían que descubrir las características intrínsecas de la cámara, aplicar ingeniería inversa al formato de datos de la cámara, fusionar las entradas de la cámara e integrar un algoritmo de seguimiento SLAM de código abierto. Incluso entonces, la mayoría de estos algoritmos están diseñados para la robótica, sin una latencia lo suficientemente baja ni una precisión lo suficientemente alta para una realidad virtual cómoda.

Si Sony está manejando el seguimiento posicional con un chip integrado en lugar de en la PS5, los modders aún tendrían que aplicar ingeniería inversa a los protocolos utilizados para comunicarse con él, y Sony nunca ha sido fanático de los modders que realizan ingeniería inversa en sus consolas. Incluso si los modders rompieran todas las barreras, una actualización de firmware de Sony podría enviarlos de vuelta al punto de partida.

Ninguno de estos problemas es completamente irresoluble. De hecho, la comunidad de modding podría eventualmente resolverlos todos, pero probablemente llevará años de trabajo intenso y duro. Para entonces, probablemente habrá auriculares superiores con soporte oficial para PC en el mercado por menos de $550.



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