PSVR 2 tiene ‘buenas posibilidades’ de vender más que PSVR, dice ejecutivo de Sony
Sony cree que hay una “buena posibilidad” de que PSVR 2 pueda vender más que su predecesor, según su director financiero.
Luego de un lanzamiento de alto perfil a fines del mes pasado, Sony aún no ha publicado las cifras de ventas de PSVR 2, pero ya está hablando de comparaciones favorables con los auriculares originales. Lanzado en 2016 para PS4, Sony informó por última vez que PSVR vendió 5 millones de unidades al 31 de diciembre de 2019 y, como era de esperar, el director financiero Hiroki Totoki cree que sus nuevos auriculares con tecnología PS5 pueden superar esto.
Hablando en un chat junto a la chimenea en la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley la semana pasada (informado por VGC), se le preguntó a Totoki sobre el lanzamiento de PSVR 2 y las expectativas de ventas. “Estamos muy contentos de lanzar VR2 en PS5”, afirmó, sin revelar ningún detalle. “VR1, vendimos más de cinco millones de unidades, y creo que tenemos buenas posibilidades de superar esa cantidad con PlayStation VR2”.
Puede aliviar los temores tras el informe de enero de Bloomberg de que Sony estaba decepcionado con los pedidos anticipados de los auriculares, lo que provocó una reducción de los envíos. Más tarde, Sony negó este informe y afirmó que “no hemos reducido los números de producción de PlayStation VR2” en una declaración preparada para UploadVR. Si bien la declaración de Totoki sobre las posibilidades de PSVR 2 es vaga, vale la pena recordar que el mercado ha cambiado significativamente desde 2016.
Podría decirse que PSVR 2 apunta al mercado de realidad virtual de gama alta a partir de 2023, con características como soporte de seguimiento ocular y retroalimentación háptica avanzada. También se vende por un precio de lanzamiento más alto de $550, más que la propia consola PS5, que comienza en $400. El PSVR original se diseñó durante la infancia de la realidad virtual moderna y se desarrolló durante los últimos años del ciclo de vida de PS4. Hizo uso de controladores de la era PS3 y se vendió inicialmente por $ 400.
Los auriculares PSVR originales eran más baratos que los auriculares Rift y Vive de la competencia, y tampoco competían con Meta Quest 2. Aunque Meta y Sony apuntan a diferentes extremos del mercado, la hoja de ruta interna filtrada recientemente de Meta confirmó que Quest ha vendido casi 20 millones de unidades, lo que coloca a Quest como plataforma significativamente por delante de PSVR. La mayoría de los juegos de lanzamiento de PSVR 2 también están disponibles en los auriculares insignia de Meta, a excepción de las exclusivas propias como Horizon Call of the Mountain, por lo que convencer a los compradores de VR para que elijan PSVR 2 en lugar de Quest 2 es una tarea desafiante para Sony.
Las declaraciones de Totoki no terminaron ahí. Hablando del mercado de realidad virtual más amplio, supuestamente lo llamó “una de las áreas de mayor crecimiento” en el sector de medios y entretenimiento durante la primera mitad de esta década. Afirmando que existe un “buen potencial” para el mercado de VR/AR, el informe de VGC también cita a Totoki afirmando que también existe un “buen potencial de desarrollo tecnológico en este campo”.